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Channel: Let's Play » Dragon Age: Inquisition
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#313: Abwehrkräuter

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Im dschungelartigen Gebiet oberhalb des Flusses treffen wir auf Havard-Pierre D’Amortisan einem Typie aus Orlais, der irgendwelche Abwehrkräuter testen will, um Monster von bestimmten Plätzen fernzuhalten. Wir klemmen uns die Kräuter unter den Arm und platzieren sie nach und nach. Außerdem wollen weitere Scherben entdeckt und das dritte Lager errichtet werden. Viel Spaß.

#314: Wat? Nox Morta?

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Wir platzieren die letzten Kräuter und treffen auch gleich auf Dunwich, den Assisstenten vom alten Pierre. Eigentlich dachte sein Herr ja, dass er tot sei, aber das stimmt ganz offensichtlich nicht. Dunwich faselt irgendetwas von einer Bestie und Hinweisen und Nox Morta – Wat? Naja, wie dem auch sei, suchen wir brav nach Hinweisen, sammeln ...

#315: Hakkons Prüfungen

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Zu Beginn dieser Folge stellen wir uns Hakkons Prüfungen und landen dabei in einem ordentlich herausfordernden Arenakampf, den wir aber am Ende unbeschadet überstehen. Jetzt geht das aber weiter im Sumpf! Wir locken die mysteriöse Nox Morta an und müssen feststellen, dass die Gute doch recht angriffslustig ist. Und wenn wir schonmal hier sind, suchen ...

#316: Eine tevinterische Ruine

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Wir kümmern uns um den Riss, der direkt vor unserer Nase wartet und stellen fest, dass das Terrain nicht unbedingt optimal für einen harten Riss-Kampf ist. Dennoch schließen wir ihn und machen uns auf den Weg zum nächsten Lager. Da wir den richtigen Weg nicht direkt finden, statten wir erstmal der guten Colette einen Besuch ...

#317: Die Risse sind echt nicht ohne!

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Da wir das nächste Lager beim letzten Mal nicht erreichen konnten, suchen wir uns dieses Mal einen alternativen Weg, der auch zum Erfolg führt. Nun kümmern wir uns um einige Risse in der Nähe und stellen wieder fest, dass die dynamische Anpassung der DLCs an die Charakterstufe die Risse echt ordentlich schwer macht. Aber mit ...

#318: Pinky rastet aus!

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Wir starten die Folge bei Svarah, erzählen ihr, dass wir den Bären gerettet haben und beobachten Pinky dabei, wie er vollkommen am Ausrasten ist. Und natürlich bekommen wir eine Folgequest um die wir uns allerdings erst später kümmern. Vorher wollen wir das Gebiet weiter erkunden und stoßen auf den nächsten Riss, der uns mal wieder ...

#319: Pinky tankt das locker weg!

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Wir erkunden weiter das Gebiet und gehen erstmal nach Norden. Dort suchen wir einen weiteren Riss, stoßen aber zunächst auf das letzte Astrarium. Das Rätsel sieht im ersten Moment echt kompliziert, doch wundersamer Weise lösen wir es sofort. Dann geht’s aber schließlich zum Riss, der uns mit der zweiten Welle ganz schön heftige Gegner entgegenwirft. ...

#320: Rattikarls Griff

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Es geht weiter mit der Erkundung der Frostgipfelsenke. Wir errichten das letzte Lager und marschieren dann weiter nach Norden. Auf dem Weg erlegen wir eben schnell die dritte und letzte nichtsberührte Bestie und sind bald dort, wo es mit der Hauptquest weitergeht. Das hübsche Örtchen heißt Rattikarls Griff… naja, zumindest so ähnlich. Und selbstverständlich erwarten ...

#321: Erkunderdrang wird nicht belohnt

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Alle Avvar sind besiegt und wir schauen uns am neu entdeckten Ort etwas genauer um, finden aber nichts. Also setzen wir uns und warten. Wir warten auf Harding, die Professor Kenric durch die Wildnis zu uns geführt hat. Da hier erstmal alles erledigt ist, schauen wir derweil mal in der Astrarien-Höhle vorbei und entdecken bald ...

#322: Eine Spur aus Toten

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Von Späherin Harding haben wir erfahren, dass einer ihrer Kundschafter eventuell außer Kontrolle geraten ist und machen uns sofort auf die Suche nach ihm. Schnell stoßen wir auf den ersten toten Avvar und noch einen und einen weiteren und immer mehr. Wir folgen einer Spur aus Leichen und finden dabei neben einer ausgestoßenen Avvar auch ...

#323: Zurück zu den Steinbären

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Nachdem wir uns zu Beginn der Folge um Späher Grandin gekümmert und Harding über alles informiert haben, reisen wir ins Dorf der Steinbären. Dort sollen wir zum einen mehr über Sigrid, die Ausgestoßene erfahren und zum anderen die Opfergabe entweder an Finn oder an den Jagdmeister übergeben. Nun, da auch das erledigt ist, machen wir ...

#324: Die Wahrheit über Sigrid

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In dieser Folge gehen wir der ganzen Geschichte rund um Sigrid weiter nach und untersuchen zunächst mal ihre Ritualstätte. Dort stoßen wir auf einige Ungereimtheiten und stellen Sigrid unverzüglich zur Rede. Nachdem wir nun die Wahrheit über die Ausgestoßene wissen, können wir uns den Hakkoniten-Lagern widmen und eines nach dem anderen ausheben. Viel Spaß.

#325: Rätsellöseskillz deluxe!

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So langsam aber sicher haben wir den Großteil der Quests fertig und können uns weiter der Hauptquest widmen. Vorher machen wir allerdings einen kleinen Abstecher in die Scherben-Höhle und holen uns unsere Belohnung ab. Zurück bei Rattikarls Griff sehen wir schnell, dass uns der Weg durch eine Barriere versperrt ist. Und wir finden endlich ein ...

#326: Ha! Rätsel gelöst!

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Okay, in den beiden Räumen, die wir letztes Mal geöffnet haben, finden wir nichts Brauchbares und fragen uns immer noch, wie wir die Barriere zerstören können. Als wir mit Professor Kenric mal etwas näher herangehen, entziffert er die beiden Tafeln rechts und links. Auf einer steht “Licht” und auf der anderen “Traum”. Und da macht ...

#327: Das Tor ist enteist

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Wir ziehen weiter durch die Lande und hangeln uns von Hebel zu Hebel, bis wir schließlich das gefrorene Tor erreichen und die Energie mit dem letzten Hebel darauf feuern. Wie zu erwarten war bringt das das Eis zum Schmelzen und wir können theoretisch hinein. Praktisch ist das aber gar nicht so einfach und so müssen ...

#328: Der Angriff beginnt!

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Mit den Steinbären ist soweit alles besprochen und wir wagen uns zum Tor, wo wir den Plan in die Tat umsetzen. Die Steinbären klettern über die Mauern und öffnen uns von innen das Tor. Nun können wir uns auf die Suche nach Ameridans Ruhestätte begeben. Natürlich stellen sich uns noch einige Avvar in den Weg, ...

#329: Arschkalt isses hier!

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Wir sind noch immer in dem alten Tempel und es ist noch immer ARSCHKALT hier drin! Und nach einer Weile treffen wir auf die ersten Gegner und stellen fest, dass die Kämpfe in dieser Eiseskälte echt richtig übel sind. Ständig müssen wir ans Feuer zurück, um uns aufzuwärmen. Das Beste wird wohl sein, wenn wir ...

#330: Hallo, Herr Harofsen

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Nur noch ein paar Schritte trennen uns davon, das Ritual von Gurd Harofsen zu unterbrechen und vielleicht doch noch zu verhindern, dass Hakkon erwacht. Und wir kommen tatsächlich noch rechtzeitig, was den Herrn Harofsen natürlich gar nicht freut, weswegen er uns auch prompt töten will. Okay, der Kampf wird übel. Zum einen müssen wir auch ...

#331: Ameridans Erinnerungen

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Gurd Harofsen ist besiegt, Hakkon frei und Inquisitor Ameridan endgültig tot. In der letzten Folge ist viel passiert und wir werden nun versuchen einiges davon wieder geradezubiegen. Um genau zu sein können wir nur eines geradebiegen, nämlich das Auftauchen des Drachen, indem wir ihn besiegen. Doch bevor wir uns dem Kampf mit der weißen Bestie ...

#332: Der Kampf gegen Hakkon

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Es geht los! Der Kampf gegen die weiße Bestie beginnt! Und das Gebiet in dem wir Hakkon gegenübertreten sieht mal richtig geil aus! Und auch Hakkon ist ein hübscher, jedoch auch äußerst gefährlicher Drache, der mit Stufe 25 der bisher härteste Drache ist, gegen den wir kämpfen müssen. Ich habe gehörigen Respekt vor diesem Kampf. ...
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